<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Статьи</title>
		<link>https://dishonored.ucoz.com/publ/</link>
		<description>Статьи</description>
		<lastBuildDate>Sun, 29 Jul 2012 09:33:00 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dishonored.ucoz.com/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Харви Смит рассказывает о Dishonored и о том, как дать игроку силу влиять на игру</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;Dishonored&quot; src=&quot;http://dishonored.ucoz.com/_nw/0/16484888.jpg&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;575&quot;&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ведущий дизайнер Deus Ex рассказывает об интерактивном повествовании и разных подходах к гейм-дизайну. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dishonored, которую разрабатывают Arkane Studios (игра будет опубликована Bethesda, которые купили Arkane в 2010 году), стала одной из немногих новых игровых серий которые привлекли большое внимание на прошедшей Е3, наряду с такими играми как The Last of Us и Beyond. И на это есть хорошие причины: над проектом работало немало талантливых людей, например основатель Arkane Рафаэль Колантонио, ведущий дизайнер Deus Ex Харви Смит, а так же Виктор Антонов, который создал Сити-17 - место действия Half-Life 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра специально разработана, чтобы дать игроку как можно больше свободы. Она посвящена стелс и убийствам, однако, убивать совершенно не обязательно. Игрок волен сам решать, как ему проходить уровень и какие моральные решения при этом принимать. Пока другие компании ставят игру на службу истории, которую она рассказывает, креативный директор Харви Смит хочет дать игрокам возможность самим двигать историю вперед. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Люди из GameIndustry International недавно встретились с Харви, чтобы обсудить его взгляды на повествование и дизайн, а так же узнать его мнение об игровой индустрии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a title=&quot;Харви Смит рассказывает о Dishonored&quot; class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dishonored.ucoz.com/publ/stati/intervju/kharvi_smit_rasskazyvaet_o_dishonored_i_o_tom_kak_dat_igroku_silu_vlijat_na_igru/3-1-0-13&quot;&gt;Читать дальше.&lt;/a&gt;</description>
			
			<link>https://dishonored.ucoz.com/publ/stati/intervju/kharvi_smit_rasskazyvaet_o_dishonored_i_o_tom_kak_dat_igroku_silu_vlijat_na_igru/3-1-0-13</link>
			<category>Интервью</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dishonored.ucoz.com/publ/stati/intervju/kharvi_smit_rasskazyvaet_o_dishonored_i_o_tom_kak_dat_igroku_silu_vlijat_na_igru/3-1-0-13</guid>
			<pubDate>Sun, 29 Jul 2012 09:33:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Рафаэлем Колантонио</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Рафаэль Колантонио&quot; src=&quot;http://dishonored.ucoz.com/main-page/news1/Dishonored/ArkaneStudios/Raphael.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Харви Смит улыбается и показывает на сотрудника &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt;, который играет в &lt;b&gt;Dishonored&lt;/b&gt; в соседней комнате. &quot;Несмотря на то, что он переиграл этот этап за сегодня уже 17 раз, ему до сих пор удается погибать в игре!” Это забавно, что ИИ может делать настолько непредсказуемые вещи, не говоря уже о проблемах, которые нас поджидают в игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;У меня очень странное чувство: я чувствую и восторг, и огорчение&quot;, - рассказывает нам уже человек, который брал интервью. &quot;Но мое разочарование не в игре, я огорчен самим собой! Я признаю, мне было трудно играть в эту игру, я погиб в ней слишком много раз, я играл, как мальчишка! Однако, я улыбаюсь вместе с Харви, разделяя его восторг, &lt;b&gt;Dishonored&lt;/b&gt; - та игра, которая никогда не оставит меня недовольным, серьезно. Позже я попробовал осмыслить все это. Геймплей был на высоте, можно заостриться на прохождение и четком выполнение квестов, в то же время, можно и просто веселиться, это захватывающе. У меня сложилось впечатление, что вы просто не сможете купить игру, установить ее и немного побегать со сверкающими пушками. Вам просто не хватит силы воли, чтобы не попытаться выжать из игры все соки, попытаться сыграть на максимум своих игровых возможностей. Перед вами встанет задача: научиться говорить на языке &lt;b&gt;Dishonored&lt;/b&gt;... ну, или прокрасться мимо и пропустить этот этап&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a title=&quot;Dishonored: Интервью с Рафаэлем Колантонио&quot; class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dishonored.ucoz.com/publ/stati/intervju/intervju_s_rafaehlem_kolantonio/3-1-0-10&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Читать дальше.&lt;/a&gt;</description>
			
			<link>https://dishonored.ucoz.com/publ/stati/intervju/intervju_s_rafaehlem_kolantonio/3-1-0-10</link>
			<category>Интервью</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dishonored.ucoz.com/publ/stati/intervju/intervju_s_rafaehlem_kolantonio/3-1-0-10</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Jul 2012 14:04:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики уделяют внимание всем платформам</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://dishonored.ucoz.com/_nw/0/65192048.jpg&quot; alt=&quot;Dishonored&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Arkane Studios&lt;/b&gt;, разработчики &lt;b&gt;Dishonored&lt;/b&gt;, усердно работают над каждой версией игры для каждой платформы, чтобы, играя на любой из них, вы чувствовали себя комфортно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По уверениям разработчиков, версии всех платформ (PC, PS3, Xbox 360) &lt;b&gt;Dishonored&lt;/b&gt; обладают оптимальными настройками, обратной связью и управлением для каждой из этих платформ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a title=&quot;Dishonored: Разработчики уделяют внимание всем платформам&quot; class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dishonored.ucoz.com/publ/stati/predreliznye_stati/razrabotchiki_udeljajut_vnimanie_vsem_platformam/2-1-0-9&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Читать дальше.&lt;/a&gt;</description>
			
			<link>https://dishonored.ucoz.com/publ/stati/predreliznye_stati/razrabotchiki_udeljajut_vnimanie_vsem_platformam/2-1-0-9</link>
			<category>Предрелизные статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dishonored.ucoz.com/publ/stati/predreliznye_stati/razrabotchiki_udeljajut_vnimanie_vsem_platformam/2-1-0-9</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Jun 2012 14:33:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первая стелс-игра, где не обязательно прятаться в тени</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;Dishonored&quot; src=&quot;http://dishonored.ucoz.com/main-page/news1/Dishonored/screens/ratattack.jpg&quot; height=&quot;283&quot; width=&quot;575&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Играя в Dishonored впервые, вы не можете не почувствовать жалость к Сэму Фишеру. Главный герой франшизы Splinter Cell, вероятно, провёл половину своей жизни, скрываясь в тени, переходя от одной скрытной операции к другой, отчаянно пытаясь остаться незамеченным. Бедный Сэм! Он, возможно, выходил бы на солнечный свет время от времени, если бы только у него были сверхъестественные способности.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a title=&quot;Dishonored: Первая стелс-игра, где не обязательно прятаться в тени&quot; class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dishonored.ucoz.com/publ/stati/predreliznye_stati/pervaja_stels_igra_gde_ne_objazatelno_prjatatsja_v_teni/2-1-0-8&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Читать дальше.&lt;/a&gt;</description>
			
			<link>https://dishonored.ucoz.com/publ/stati/predreliznye_stati/pervaja_stels_igra_gde_ne_objazatelno_prjatatsja_v_teni/2-1-0-8</link>
			<category>Предрелизные статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dishonored.ucoz.com/publ/stati/predreliznye_stati/pervaja_stels_igra_gde_ne_objazatelno_prjatatsja_v_teni/2-1-0-8</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 04:03:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с художественными руководителями Dishonored</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;Харви Смит&quot; src=&quot;http://dishonored.ucoz.com/main-page/news1/Dishonored/ArkaneStudios/HarveyAnimated.jpg&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;575&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Arkane Studios&lt;/b&gt; уверены, что одна голова - хорошо, а две - лучше! Харви Смит и Рэф Колантонио - художественные руководители, и их права и обязанности совершенно равны. Мы поговорили с ними обоими, спросили про их обязанности и про то, как проходит рабочий день в &lt;b&gt;Arkane Studios&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a title=&quot;Dishonored: Интервью с художественными руководителями&quot; class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dishonored.ucoz.com/publ/stati/intervju/intervju_s_khudozhestvennymi_rukovoditeljami/3-1-0-7&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Читать дальше.&lt;/a&gt;</description>
			
			<link>https://dishonored.ucoz.com/publ/stati/intervju/intervju_s_khudozhestvennymi_rukovoditeljami/3-1-0-7</link>
			<category>Интервью</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dishonored.ucoz.com/publ/stati/intervju/intervju_s_khudozhestvennymi_rukovoditeljami/3-1-0-7</guid>
			<pubDate>Thu, 31 May 2012 06:55:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики хотят вернуть былую славу стелс-играм</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;Dishonored&quot; src=&quot;http://dishonored.ucoz.com/main-page/news1/Dishonored/screens/explosion.jpg&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;575&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;...Аристократ умоляет оставить его в живых... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Буквально несколько секунд назад он запугивал проститутку в паровой комнате роскошной купальни. Хватал ее своими сухими и жилистыми руками, пытался подчинить себе. А теперь они оба бросились к окну, но вы беспощадно заполняете помещение горячим паром, обжигая и убивая легкие вашего врага... &lt;b&gt;Dishonored&lt;/b&gt;, новый проект &lt;b&gt;Arkane Studios&lt;/b&gt;, откровенно жесток. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a title=&quot;Dishonored: Разработчики хотят вернуть былую славу стелс-играм&quot; class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dishonored.ucoz.com/publ/stati/predreliznye_stati/razrabotchiki_khotjat_vernut_byluju_slavu_stels_igram/2-1-0-6&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Читать дальше.&lt;/a&gt;</description>
			
			<link>https://dishonored.ucoz.com/publ/stati/predreliznye_stati/razrabotchiki_khotjat_vernut_byluju_slavu_stels_igram/2-1-0-6</link>
			<category>Предрелизные статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dishonored.ucoz.com/publ/stati/predreliznye_stati/razrabotchiki_khotjat_vernut_byluju_slavu_stels_igram/2-1-0-6</guid>
			<pubDate>Thu, 31 May 2012 03:42:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>18 фактов об игре, о которых вам необходимо знать</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;Dishonored&quot; src=&quot;http://dishonored.ucoz.com/main-page/news1/Dishonored/screens/tallboys2.jpg&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;575&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ранее автор статьи получил по почте часы обрамлённые деревом. Это была рекламная безделушка от людей, создающих &lt;b&gt;Dishonored&lt;/b&gt;, такие вещи большие компании видеоигр передают игровым корреспондентам, чтобы убедиться, что они помнят о существовании игры, а, возможно, просто хотят вызвать благоприятные эмоции об игре. &lt;br /&gt; Это, конечно, немного странно. Что прикажете делать с этими часами? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Dishonored&lt;/b&gt; - амбициозная игра, которую делают талантливые люди в Техасе. Это игра от первого лица, в которой вы можете поиграть как в блокбастер, так и в стелс-приключение. Это может напомнить вам другие хорошие игры, но при игре в &lt;b&gt;Dishonored&lt;/b&gt; у вас возникнут другие чувства. &lt;br /&gt; Рафаэль Колантонио и Харви Смит из &lt;b&gt;Arkane Studios&lt;/b&gt;, показали автору свою игру в Нью-Йорке на прошлой неделе. Он наблюдал, как один из его коллег проходил вступительную миссию. Все играли по два раза, чтобы показать гибкость прохождения игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a title=&quot;Dishonored: 18 фактов, о которых вам необходимо знать&quot; class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dishonored.ucoz.com/publ/stati/predreliznye_stati/18_faktov_ob_igre_o_kotorykh_vam_neobkhodimo_znat/2-1-0-5&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Читать дальше.&lt;/a&gt;</description>
			
			<link>https://dishonored.ucoz.com/publ/stati/predreliznye_stati/18_faktov_ob_igre_o_kotorykh_vam_neobkhodimo_znat/2-1-0-5</link>
			<category>Предрелизные статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dishonored.ucoz.com/publ/stati/predreliznye_stati/18_faktov_ob_igre_o_kotorykh_vam_neobkhodimo_znat/2-1-0-5</guid>
			<pubDate>Thu, 31 May 2012 03:38:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мир, вторая часть</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;Dishonored&quot; src=&quot;http://dishonored.ucoz.com/main-page/news1/Dishonored/map_clear.jpg&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;575&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот и полная карта мира, а также описание всех географически важных мест, их тринадцать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a title=&quot;Dishonored: Мир, вторая часть&quot; class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dishonored.ucoz.com/publ/stati/predreliznye_stati/mir_vtoraja_chast/2-1-0-4&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Читать дальше.&lt;/a&gt;</description>
			
			<link>https://dishonored.ucoz.com/publ/stati/predreliznye_stati/mir_vtoraja_chast/2-1-0-4</link>
			<category>Предрелизные статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dishonored.ucoz.com/publ/stati/predreliznye_stati/mir_vtoraja_chast/2-1-0-4</guid>
			<pubDate>Thu, 31 May 2012 03:35:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мир, первая часть</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;Dishonored&quot; src=&quot;http://dishonored.ucoz.com//main-page/news1/Dishonored/dismap.jpg&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;575&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Dishonored&lt;/b&gt; повествует об истории одного человека, который жаждал мести в потустороннем индустриальном городе. На первый взгляд может показаться, что мир игры похож на нашу реальность, но это не так. Мир &lt;b&gt;Dishonored&lt;/b&gt; удивителен и опасен, и сильно отличается от нашего.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a title=&quot;Dishonored: Мир, первая часть&quot; class=&quot;link&quot; href=http://dishonored.ucoz.com/publ/stati/predreliznye_stati/mir_pervaja_chast/2-1-0-3&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Читать дальше.&lt;/a&gt;</description>
			
			<link>https://dishonored.ucoz.com/publ/stati/predreliznye_stati/mir_pervaja_chast/2-1-0-3</link>
			<category>Предрелизные статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dishonored.ucoz.com/publ/stati/predreliznye_stati/mir_pervaja_chast/2-1-0-3</guid>
			<pubDate>Thu, 31 May 2012 03:32:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомство с Dishonored</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;Dishonored&quot; src=&quot;http://dishonored.ucoz.com/main-page/news1/Dishonored/screens/combat04.jpg&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;575&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Проникнутся новым &lt;b&gt;Halo&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;Mass Effect&lt;/b&gt; довольно легко. Но этого нельзя сказать о &lt;b&gt;Dishonored&lt;/b&gt;, понять ее немного сложней, и, видимо, наше небольшое текстовое описание этой игры не сильно помогло. Продолжайте чтение, чтобы понять всю суть стелс/экшн приключенческой игры от &lt;b&gt;Arkane&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt;, а также увидеть первый скриншот игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a title=&quot;Знакомство с Dishonored&quot; class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dishonored.ucoz.com/publ/stati/predreliznye_stati/znakomstvo_s_dishonored/2-1-0-2&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Читать дальше.&lt;/a&gt;</description>
			
			<link>https://dishonored.ucoz.com/publ/stati/predreliznye_stati/znakomstvo_s_dishonored/2-1-0-2</link>
			<category>Предрелизные статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dishonored.ucoz.com/publ/stati/predreliznye_stati/znakomstvo_s_dishonored/2-1-0-2</guid>
			<pubDate>Thu, 31 May 2012 03:29:54 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>